Season16Patch3全新再生系统介绍说明
2021-05-10
梦想奇迹2021年5月8日正式更新版本至Season16Patch3(1.19.52)后,迎来了全新的再生系统。
本文将详细介绍游戏内新再生系统的使用和注意事项。
在奇迹MU的旧版本里,通过再生宝石点击非套装/洞装的卓越或者白装可以获得黄色字体的再生属性,
如下图:
在新版本的再生系统中,这些原有的黄字再生属性不能继续点出了,但是已有的可以保留并且与新的再生属性共存的,
并且新再生系统已不再局限于普通的卓越/白装,+9以上的白装/卓越/套装/洞装都可以赋予新再生属性。
那么如何获得新再生属性呢,首先我们需要在人物背包内准备大量的再生宝石
(注:目前再生宝石的出产方式有:菲利亚地图小怪随机掉落再生原石需进一步提炼、库维拉矿井地图小怪随机掉落再生宝石,后续灼热峡谷和深渊伊卡洛斯之城也会开放掉落再生宝石。)
,然后按M移动到地图幽暗森林1,在安全区找到NPC杰瑞敦(坐标86,12)
与NPC对话,并点击第一行的“赋予再生宝石选项”
然后右键点击或者左键按住拖动背包内需要添加再生属性的物品,使其出现在所需合成材料的第一个方框内
接着点击中间的“赋予”
然后下方就会随机出现1-3条新属性,如果对该属性满意,则点击下方的“确认选项”,在对话框中选择“是”;
如果不满意,则可以继续点击“赋予”,下方“新属性”内就会出现新的随机属性,最后也是需要点击 “确认选项”,并选择“是”。将来不喜欢现有再生属性的话,可以放上去点击赋予,确认后新的再生属性会直接覆盖先前的属性。
最后关闭窗口或者在窗口右键取下物品。
该NPC还有“还原”和“进化”两个功能,目前暂时无用。
还原能够把所有旧版的再生属性和新版再生属性全部洗掉,请务必谨慎使用
进化功能用途提炼高级进化宝石,目前暂时无用。
每当使用完一组再生宝石后,窗口中宝石所处位置会无显示,此时需要将物品取下,再重新放上去方可继续赋予属性。
下面介绍新再生属性的种类和数值
新再生属性的种类分为武器和防具两种,都以数值的颜色区分大小
在武器的再生属性中,5%魔法值转换为攻击力/魔法攻击力的属性是最好的,优先点到最大值;
在防具的再生属性中,10%魔法值转换为生命力的属性是最好的,优先点到最大值,伤害减少量增加次之。
感谢大家对梦想奇迹一如既往的支持,祝大家游戏愉快。
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本文将详细介绍游戏内新再生系统的使用和注意事项。
在奇迹MU的旧版本里,通过再生宝石点击非套装/洞装的卓越或者白装可以获得黄色字体的再生属性,
如下图:
在新版本的再生系统中,这些原有的黄字再生属性不能继续点出了,但是已有的可以保留并且与新的再生属性共存的,
并且新再生系统已不再局限于普通的卓越/白装,+9以上的白装/卓越/套装/洞装都可以赋予新再生属性。
那么如何获得新再生属性呢,首先我们需要在人物背包内准备大量的再生宝石
(注:目前再生宝石的出产方式有:菲利亚地图小怪随机掉落再生原石需进一步提炼、库维拉矿井地图小怪随机掉落再生宝石,后续灼热峡谷和深渊伊卡洛斯之城也会开放掉落再生宝石。)
,然后按M移动到地图幽暗森林1,在安全区找到NPC杰瑞敦(坐标86,12)
与NPC对话,并点击第一行的“赋予再生宝石选项”
然后右键点击或者左键按住拖动背包内需要添加再生属性的物品,使其出现在所需合成材料的第一个方框内
接着点击中间的“赋予”
如果不满意,则可以继续点击“赋予”,下方“新属性”内就会出现新的随机属性,最后也是需要点击 “确认选项”,并选择“是”。将来不喜欢现有再生属性的话,可以放上去点击赋予,确认后新的再生属性会直接覆盖先前的属性。
最后关闭窗口或者在窗口右键取下物品。
该NPC还有“还原”和“进化”两个功能,目前暂时无用。
还原能够把所有旧版的再生属性和新版再生属性全部洗掉,请务必谨慎使用
进化功能用途提炼高级进化宝石,目前暂时无用。
每当使用完一组再生宝石后,窗口中宝石所处位置会无显示,此时需要将物品取下,再重新放上去方可继续赋予属性。
下面介绍新再生属性的种类和数值
新再生属性的种类分为武器和防具两种,都以数值的颜色区分大小
物品种类 |
再生属性种类 |
数值 | ||
白色(普通) | 蓝色(良好) | 粉红(最大值) | ||
武器类 |
攻击力/魔力增加 | 1~19 | 22~34 | 40 |
技能攻击力增加 | 1~14 | 20~21 | 35 | |
致命一击伤害增加 | 1~13 | 21~29 | 40 | |
攻击成功率增加 | 1~289 | 430~488 | 500 | |
SD减少率增加 | 1~4 | 6~8 | 10 | |
增加力量/敏捷/智力 | 1~13 | 18~28 | 30 | |
道具耐久度增加 | 1~15 | 23~28 | 30 | |
卓越一击伤害增加 | 1~19 | 24~31 | 40 | |
5%魔法值转换为攻击力 | 1~164 | 293 | 450 | |
5%魔法值转换为魔法攻击力 | 1~180 | 479 | 750 | |
防具类 |
防御力增加 | 1~22 | 27~48 | 50 |
最大AG增加 | 1~42 | 63~96 | 100 | |
最大HP增加 | 1~54 | 57~91 | 100 | |
生命自动恢复增加 | 1~5 | 6~8 | 10 | |
魔法自动恢复增加 | 1~5 | 6~8 | 10 | |
SD比率增加 | 1~2 | 3~4 | 5 | |
体力增加 | 1~5 | 6~8 | 10 | |
道具耐久度增加 | 1~14 | 17~24 | 30 | |
伤害减少量增加 | 1~48 | 67~79 | 120 | |
10%魔法值转换为生命力 | 1~542 | 716~737 | 1200 | |
5%魔法值转换为防御力 | 1~58 | 101~161 | 180 | |
防御成功率增加 | 1~53 | 67~88 | 100 | |
最大MP增加 | 1~52 | 74~97 | 100 |
在武器的再生属性中,5%魔法值转换为攻击力/魔法攻击力的属性是最好的,优先点到最大值;
在防具的再生属性中,10%魔法值转换为生命力的属性是最好的,优先点到最大值,伤害减少量增加次之。
感谢大家对梦想奇迹一如既往的支持,祝大家游戏愉快。
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